ILM Technical Artist Intern, Summer 2025
仕事内容:
About the Role & Program:
ILM Immersive produces premium, story‐based immersive entertainment experiences for the following real‐time rendered platforms: Immersive Cinema, Virtual Reality, Mixed Reality, Theme Parks, and New Media. The ILM Immersive FX/Technical Art Intern will utilize fine art and technical art skills to contribute to the production of experiences by integrating with the development team to assist in the creation of shaders, visual effects, tools, and other more complex technical aspects of crafting art assets.
We’re on a mission: building the future. We’re working in this crazy‐fun, hybridized fusion of entertainment where exceptionally high‐end (previously pre‐rendered) VFX meets interactive, immersive stories. That spectacular mash‐up results in unparalleled real‐time worlds where we endeavor to raise the bar for experiences and visuals as high as we possibly can. As if making compelling movies and games wasn’t hard enough in isolation! Don’t get us wrong, we’re not complaining about the challenges. That’s literally why we come to work: It is our great fortune to be standing at the crossroads ‐ unconstrained by a specific title or universe ‐ in a collaborative, highly creative, and highly technical work environment. If that sounds interesting, jump in. We still believe in picking up hitchhikers.
What You Will Do:
- Help process/optimize art assets for efficient use in the game engine.
- Under the supervision of technical and VFX artists: create models, textures, material setups/UV layouts, and some look development for environment/prop assets, including LODs.
- Under the supervision of VFX artists, create high-quality, optimized visual effects using animation, procedural simulation, dynamic simulation, and particle and fluid systems.
- Learn real‐time art workflow in the immersive experience production context.
- Learn features/functions in Unreal Engine 5 and third‐party tools. Create art examples using these tools and create effective presentations showing findings and results.
- Setting up and organizing project files, including cleaning up references and folders to align with established protocols.
Under supervision of technical/VFX artists, perform scripting tasks and gain experience in:
- Game design scripting
- Small tools scripting
- Unreal 5 plug‐ins
- Blueprints
- Python
- Shaders
- Niagara
- Houdini
Required Qualifications & Skills:
Traditional art (composition, drawing, sketching, and color theory) and technical art (CG modeling, texturing, surfacing, animation, lighting, VFX) training.
- Technical capability.
- Excellent written and verbal communication skills.
- Strong interpersonal skills and the ability to effectively interact with diverse personalities.
- Proven ability to work autonomously and in team settings with a positive, proactive attitude.
- Strong time management skills; Ability to multitask and prioritize.
- Experience working in a game engine, Unreal Engine 5 preferred.
- Basic knowledge of version control systems, Perforce preferred.
- Ability to translate 2D concept art into 3D objects with accuracy.
- Competence with one or more 3D graphics applications (Maya, 3Ds Max)
Preferred Qualifications & Skills:
- CG generalist‐type education, with a general understanding of all game development fields.
- Programming/Scripting skills are a huge plus (Python, C++, C#, Java, VEX, or MEL)
- SCRUM/Agile understanding useful
- Passion for playing and making games; experience or interest in VR and AR VFX production/pipeline experience
Solid understanding of the following applications:
- Unreal Engine 5
- Perforce
- Substance Designer/Painter
- JIRA
- Confluence
- Niagara
- Houdini
Education:
- Currently working toward a Bachelor's with a major in Digital Art, Game Design & Development, Animation, or a related field.
Program Details:
Location: San Francisco, CA.
Program Length: May/June - August/September 2025 (12 weeks).
Full-time, 40 hours per week.
Eligibility Requirements & Program Information:
At the time of application:
Must be enrolled in an accredited college/university , taking at least one class in the semester/quarter (spring/fall) prior to participation in the internship program AND returning to school the semester/quarter following the internship OR currently participating in a Disney College Program or Disney Internship.
Must be at least 18 years old
Must possess unrestricted work authorization and provide full availability for the entire program duration.
Must provide your own housing and transportation during the internship.
Have not completed one year of continual employment on a Disney internship or Disney College Program.
Additional Information:
At Lucasfilm and Industrial Light & Magic (ILM), we celebrate diversity and inclusion, fostering a culture where all voices are valued. We are proud to be an equal opportunity employer and encourage applicants from all backgrounds, including individuals with disabilities and veterans, to apply.
The pay rate for this role in San Fransisco, CA, is $35.00 per hour. Select benefits may be provided as part of the compensation package, such as medical, financial, and/or other benefits, dependent on the level and position offered. To learn more about our benefits, visit: https://jobs.disneycareers.com/benefits.
Industrial Light & Magicについて:
1975年にジョージ・ルーカスによって設立されたILMは、世界を代表する特殊効果製作会社です。モーションピクチャーやCM製作、アトラクション業界にサービスを提供しています。ILMは、325を超える長編映画で視覚効果を製作しており、世界のトップ10の興行収入を誇る映画の内7つで重要な役割を担い、トップ50の内25の映画に参加しています。ILMは、視覚効果のスタンダードを確立し、映画史上最も素晴らしいイメージを多数製作してきました。デジタル革命の最前線で、ILMは視覚効果、VR、AR、体験型映画において新境地を開拓し続けています。
The Walt Disney Company について:
The Walt Disney Companyは、その子会社・関連会社とともに、多様性あふれる国際企業として、Disney Entertainment、ESPN、Disney Experiencesの3事業を柱に、ファミリー向けエンターテインメントとメディアの世界をけん引しています。1920年代に小さなアニメ・スタジオとしてスタートしたDisneyは、今日のエンターテインメント業界において卓越した存在となりました。ディズニーは今後も、子供から大人まで、ご家族のだれもが楽しめる一流の物語や体験を生み出し続けます。Disneyのストーリーやキャラクター、体験は、世界中のあらゆる場所の消費者やお客様に届けられています。当社は40カ国以上で、従業員とキャストメンバーが一丸となり、世界的にも地域的にも歓迎されるエンターテインメント体験を創出しています。
このポジションはLucasfilm Ent Co Ltd, LLC Payroll Svcという事業部門の一つであるIndustrial Light & Magicでのお仕事です。
Lucasfilm Ent Co Ltd, LLC Payroll Svc は機会均等雇用主です。応募者は、人種、宗教、肌の色、性別、性的指向、ジェンダー、性自認、性表現、国籍、家柄、年齢、配偶者の有無、軍役経験の有無やその地位、健康状態、遺伝情報や障がい、または連邦法や州法、地方法で禁止されているその他の法的根拠に関係なく、雇用の検討対象となります。Disneyは、すべての人々のアイデアと決断が、成長、革新、最高のストーリーの創造に役立ち、絶えず進化する世界において、価値ある存在になれるよう支援するビジネス環境を支持します。
求人応募における障害者への配慮
ウォルト・ディズニー・カンパニーと関係会社は、「雇用機会均等」企業であり、身体障害者や障害のある退役軍人をはじめ、あらゆる求職者の応募を歓迎します。障害を抱え、求人探しや応募のために妥当な宿泊施設が必要な場合は、メールにてご要望をお知らせください(Candidate.Accommodations@Disney.com宛)。このメールアドレスは、通常の雇用照会や連絡用ではありません。障害を理由とするオンライン応募利用に関するご要望にのみ対応いたします。
技術的な問題がある場合は、「よくあるご質問」をご覧ください。
採用プロセス
-
あなたのストーリーはどこから始まりますか?
Disney CareersやLife at Disneyブログを探索し、ウォルト・ディズニー・カンパニーで待っている素晴らしい機会について学びましょう。
-
ストーリーに参加する
探索できるさまざまなブランドやビジネスがあります。自分に合った機会を見つけたら、次のステップとして応募を完了させましょう。
-
次の章
応募が完了すると、候補者ダッシュボードへのアクセス方法が記載されたメールが届きます。ログインIDを作成し、ダッシュボードを頻繁にチェックして、応募の進捗状況を確認するようにしてください。
この場所を探索する カリフォルニア州サンフランシスコ
壮麗なビクトリア様式建築、ケーブルカー、ダイナミックなウォーターフロント、そびえ立つゴールデンブリッジで有名なサンフランシスコは、まさにすべてを兼ね備えています。ミシュランの星を獲得したレストランから斬新なフードトラックまで、流行の最先端を行く料理、世界的に有名なシンフォニー、バレエ、演劇、オペラ、さらに無限に広がっているとも言えるアウトドア・アドベンチャーがあるサンフランシスコは、旅行者が必ず訪れたい究極の都市のひとつです。
関連性の高い求人
- Lead Software Engineer (Living Room Device Development) Disney Entertainment & ESPN Technology 10108988 サンフランシスコ, カリフォルニア州 / ブリストル, コネチカット州 / サンタモニカ, カリフォルニア州 / ニューヨーク, ニューヨーク州 / シアトル, ワシントン州 応募する
- Sr Software Engineer - Ad Platform Disney Entertainment & ESPN Technology 10109470 グレンデール, カリフォルニア州 / サンタモニカ, カリフォルニア州 / サンフランシスコ, カリフォルニア州 / シアトル, ワシントン州 応募する
- Sr Software Engineer (Android) Disney Entertainment & ESPN Technology 10095352 ニューヨーク, ニューヨーク州 / サンタモニカ, カリフォルニア州 / バーバンク, カリフォルニア州 / サンフランシスコ, カリフォルニア州 / シアトル, ワシントン州 / グレンデール, カリフォルニア州 応募する
ウォルト・ディズニー・カンパニーの文化
-
多様性、公平性、包摂性
ディズニーは、より良い世界となるよう全力を注いでいます。それは、一人ひとりが「配慮されている」「話に耳を傾けられている」「理解されている」と感じることのできる、誰もが居場所のある世界であり、 希望と期待に満ちた世界です。
詳細はこちら
ジョブアラートに登録
新しい採用情報を随時掲載しています。
共有
リンクは新しいタブで開きます。